- 为射击版的卡牌收集与构筑系统设计数值,并做平衡。
- 主导叙事节奏和游戏演出。
- 在 GameJam 的工期里和小组一起做完,并在机核发布。
- 我的角色
- 数值策划、叙事导演
- 团队
- GameJam 小组
- 时间
- ~
- 状态
- 在机核发布
- 平台
- Windows
这件展示了什么
我做了什么
这是一部约 1 小时的视觉小说,讲坏蛋女儿和超级英雄父亲的日常,战斗用射击版卡牌构筑。我在 20 多人的小组里做数值策划,也是叙事导演之一。
AI 用在哪
没用 AI。
这是一部约 1 小时的视觉小说,讲坏蛋女儿和超级英雄父亲的日常,战斗用射击版卡牌构筑。我在 20 多人的小组里做数值策划,也是叙事导演之一。
没用 AI。